시루의 윈드슬레이어 경험치 계산기 rev.4

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플레이어 상태

다음 레벨 필요치: - · 남은 경험치: -
남음 100.0%

버프 / 옵션

경험치 쿠폰
0%
추석 이벤트
보스 경험치 포함
캐시 무기
카드
총 배율(참고): 1.00x ※ 카드 보너스는 해당 몬스터의 카드 보유가 체크된 경우에만 적용됩니다.

추천 사냥터

현재 레벨에 맞는 원거리 기준 추천
효율 추천 TOP 3 (현재 옵션 기준)

사냥터 선택 (대분류 → 소분류)

선택 맵 1몰이 총 처치수: - · 1몰이 총 경험치: -
몬스터(카드) 레벨 개수(1몰이) 1킬 EXP 1몰이 EXP
레벨업까지 필요한 몰이수: -
예상 총 시간: -
남은 시간: 00일 00:00:00

테마는 스와치로 즉시 변경 가능하며, 클릭 시 순환 변경됩니다. (자동차감 ON 시 주기마다 자동 차감)

레벨업까지 필요한 마리수: -
예상 총 시간: -
남은 시간: 00일 00:00:00

테마는 스와치로 즉시 변경 가능하며, 클릭 시 순환 변경됩니다. (자동차감 ON 시 주기마다 자동 차감)

분·시간당 사냥 경험치 측정

몬스터별 추천 (참고)

몬스터 레벨(Δ) 효율(%) 1킬 경험치 레벨업까지 킬수 해당 맵 기준 몰이수 예상 소요(분)
📌 직업별 스탯 투자 추천 (레벨업당 5포인트 기준)
  • 전사 → 힘 4 : 근성 1 or 힘 3 : 근성 2
  • 법사 → 지혜 4 : 근성 1
  • 사제 → 지혜 4 : 근성 1
  • 도적 → 민첩 3 : 근성 2
  • 궁수 → 민첩 4 (풀 민첩)
  • 무도가 → 힘 3 : 근성 2 or 힘 4 : 근성 1

※ 지하동굴 이후 몬스터 데미지가 강력하므로, 생존을 위해 어느정도 근성이 필요합니다.

계산 규칙
  • 선택한 맵의 1몰이 EXP = ∑(각 몬스터 1킬 EXP × 해당 맵 개수).
  • 레벨 차이 효율: 몬스터Lv − 플레이어Lv 기준. +3~−1 구간 100%, +2=110%, +1=105%.
  • 카드 보유 체크 시에만 카드 보너스가 적용됩니다. (쿠폰/이벤트 합산 단계: 0→10%, 50→15%, 100→20%, 200→30%)
  • 보너스 배율 = 쿠폰(0/50/100%) + 추석이벤트(+100%) + 카드(보유시 단계반영) + (캐시무기 5%), 각 단계마다 개별 floor 적용.
  • 보스 포함 ON 시 보스 개수는 0.5배로 계산.
  • 필요 몰이 수, 시간은 올림 기준. 버튼 클릭/자동 차감 시 진행량·경험치가 반영됩니다.
  • 타이머 입력: 몰이=‘분/초’, 단일=‘초’. 남은 시간 표시: ‘일/시/분/초’.
  • 자동차감 ON 시 유효 1사이클 시간 = 입력 소요시간 + 지연초.
251129 업데이트 내역
  • 몬스터별 추천에서 비정상 경험치가 표시되던 오류를 최소 1로 고정 (제보: 타락천사)
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